Founded in 1998, seeper is an Arts and Technology collective based in East London and working across the world. We specialise in real world interactive installations and performances, with an ethos to create and capture the essence of experience. Using gestural, tangible and instinctive user interaction and ubiquitous technologies we create artistic, immersive, multi-sensory experiences.
Recent partners and clients have included TED.com, Google, Victoria & Albert Museum, British Film Institute, Punch Drunk Theatricals, Glastonbury Festival, JayZ, Nike, Reebok, Unilever, Sky Sports, Hewlett Packard, Toyota, Ford, AMD, Vimeo, Microsoft, Aldeburgh Music, Ogilvy, Sony PlayStation and many other innovative brands and arts-based organisations.
Seeper成立于1998年,是一个艺术与技术为基础的集体在伦敦东部和工作在世界各地。他们专注于真实世界互动设施和表演,以创建和捕获的本质精神的体验。使用手势,有形的和本能的用户交互和无处不在的技术我们创造艺术,身临其境,多感官体验。
最近的合作伙伴和客户包括TED.com、谷歌、维多利亚和阿尔伯特博物馆,英国电影学院,醉意戏剧演出,格拉斯顿伯里音乐节,JayZ,耐克、锐步,联合利华,天空体育,惠普,丰田,福特,AMD,Vimeo,微软,奥尔德堡音乐、奥美、索尼PlayStation和许多其他创新的品牌和其组织。
问题:
1.Seeper这样一个团队,他们的核心价值是什么?最核心没有改变的是什么?
他们追求的是新奇(wonder),浸入式(immerse),娱乐性(entertain),交互式(interact)媒体技术与创造力相结合的核心价值的艺术,能够带给人想去新奇和想去观摩的想法。
最核心没有改变的是绚丽的灯光搭配,交互式艺术,带给人的视觉冲击力,新媒体技术与创造力相结合的媒体艺术。
2.Seeper设计制作中应用到了什么技术?
他们应用到了交互式和实时图形,VR,AR,动态音频,可视化,平面设计,运动图形,3D动画,VFX,声音设计和照明设计。其首创的建筑投影映射,并且建立了自己的地图平台SEESERVR,旨在支持互动投影。手势控制系统似乎使用机器学习识别手势和其他对象。最近开发了IMMERSIONBOX,专为教育而扩展到娱乐。同时,还有新的发明,如UNDERWRAPS.
Seeper团队创造了富有创意技术的装置,现在正在通过创新技术发明吸引力,激发和沉浸感官的未来景点。
例子1:
视频中是在泰坦尼克号沉没百周年,开设了标志性的泰坦尼克贝尔法斯特游客中心。与当地历史学家合作将45分钟的3D运动图形,同步烟火和定制声音设计带入了泰坦尼克号的故事。先使用投影映射软件,它被编码为此事件。最复杂的投影映射,在6个外墙,跨越2000个独特的瓷砖是世界上最复杂的建筑物表面之一。当时在贝尔法斯特有近6万人观看,数以万计的人在网络上看,这是一个很经典的作品。
例子2:
片中讲述的是参观者进行V&A Decode展览,以创建电子音乐。向阶梯顺序器致敬一个按钮网格允许用户创建音乐,随着桌子接近一系列乐器,以及用于信号处理效果的便笺簿和鼓垫。
设计理念是带给任何人令人陶醉的体验,就是音乐干扰。第一位感应多点触控系统,成千上万的参加者非常成功的解码展览和一起制作电子音乐。
3.如果是我,我想参与的是什么?
我想参与的是动画和VR的部分。因为我一直都对动画方面很有兴趣,关于动画方面的知识,也关注了不少和懂得了一些动画技巧。而且动画与新媒体技术相结合。使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用,使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回,能带给参访者临场感,这是由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统,通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式。
我想参与的是动画和VR的部分。因为我一直都对动画方面很有兴趣,关于动画方面的知识,也关注了不少和懂得了一些动画技巧。而且动画与新媒体技术相结合。使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用,使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回,能带给参访者临场感,这是由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统,通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式。
作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。
如果有机会的话,我希望可以参与其中,因为我觉得可以在参与的过程中学到很多。
4.Seeper团队一直在意的,没有改变的是什么?
Seeper提供了一个集成的端至端的服务,一条独特的流程线:体验设计,技术设计,内容创作,采购和安装,展示控制和生产,服务和维护的一条流程线。这种综合服务的好处是创造力和技术实施工作在一起,创造性的工作通过和新兴技术的深厚专业知识,然后通过安装和持续的服务。此方法在运行中也得到了印证。
我觉得Seeper团队一直在意的是交互式体验,创造力和新媒体技术结合的艺术表现方式,以及绚丽的灯光场景布置,画面带给人的视觉冲击力,并且带给参访者以新奇的感觉。
5.Seeper作品
片中由一系列几何形状变化以及配合音乐进行运动,这些形状向外挤出,当预计参访者进入房间时出现。这种定制动画软件可以通过任何声音输入驱动,并适应不同的环境,可以添加深度,以便观众推出“墙”,利用媒体动画技术可以控制颜色或者使文字被挤出墙壁。从而创建声音以及动作和社交媒体交互的可视化。
美学方面, 这个作品在变化的过程中出现同心圆的形状、海浪的形状以及发散状,这些形状交替变化出现,整体画面给人感觉仿佛那些色块要跑出屏幕似的三维效果。当参访者的手在距离屏幕一定距离的地方运动,屏幕上也出现相应的色块的手,这是一种互动式的表演。能够激发起参访者的好奇心。
美感方面,我觉得作品色彩鲜明,由红,黄,蓝,绿组成,画面富有冲击力。银幕中的色块与人的手进行交互式的变化,使人作为参访者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。参访者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维视觉影像传回并且产生临场感,带给人以新奇的感觉。
音乐风格上,色块的运动与音乐的节奏相互配合。音乐的节奏律动很强,很明快,参访者在参与的过程中好奇心得到满足,并且能带给人轻松愉悦感觉。
生成图形实时响应声音,创造一个丰富的沉浸式和同步的环境, 该系统已被用于北京英特尔创意计划的互动视觉。