2017年6月2日星期五

04105960-王晶-西洋美术史-冈本太郎

冈本太郎

    冈本太郎(1911年-1996年)是一位在日本极负盛名的建筑大师,在他的作品中包含了丰富的日本民族特色。他以日本历史上发掘出来的上古时代的出土文物为素材,创作出了一批富有现代审美意义的作品,为日本人民留下了一大笔宝贵的精神财富。

生平






    冈本太郎早年曾入东京美术学校(现东京艺术大学)西洋画系学习,18岁时随父母赴巴黎,后入巴黎大学哲学系学习。1932年在巴黎的画廊看到了毕加索的作品后,深受其影响,开始了抽象画的创作。1934年创作的《空间》,是他在巴黎时期的早期代表作。上世纪60年代以后,冈本太郎的创作风格发生了很大的变化,以拟梵文字体为元素创作了一系列的作品,《玻璃》《装备战士》《千手》《戴冠的基督像》《马拉松》等就是这一时期的作品。1968年他为墨西哥的宾馆创作的长为30米,高为5米的大型壁画《明日神话》,在当时引起了很大的反响。70年代开始,冈本太郎总结了自己在50年代中所创作的动物拟人化风格的经验,这一时期的作品主要以人的脸、眼睛为主题,又一次从抽象回到了具象。








    在大阪举办的世界博览会的中心广场上,展示了他的《太阳之塔》《母之塔》《青春之塔》系列雕塑作品,为现代化城市雕塑注入了新的活力。从此,他的一系列雕塑作品走上了城市的广场、公园的绿地,与人们的日常生活紧密地连在了一起。其中《太阳之塔》被大阪的万博纪念公园永久地保存。他的“艺术即大爆炸”的名言广泛地被日本人民所接受,至今还影响着新一代的艺术家。

作品












    冈本太郎一生中遗留下来的作品涉及到油画、版画、雕塑、陶艺、摄影、著作等多个领域,被称为日本的“毕加索”。为了纪念他在艺术上所作出的贡献,1998年在其家乡神奈川县川崎市,为他建造了一座冈本太郎美术馆。


04105960-王晶-媒体与艺术-有创意!日本广告”媲美电影预告片

有创意!日本“泡面广告”媲美电影预告片

             


对于泡面广告,大多数人的第一印象应该都是围绕着泡面为主轴在行销,例如主打面条有多Q弹,汤头有多味美等等,但2016年日本“日清泡面”却与众不同的拍摄了一段相当有趣的泡面行销广告“7SAMURAI(七武士)”,让不少看过的网民印象深刻,尤其那超精致的拍摄手法,不看到最后还真以为是某部电影的预告片呢!
影片中7名日本武士各个身怀绝技,展示各式各样的极限运动,整个广告呈现浓浓日本味,不说实在很难和泡面联想在一起,但独特的风格却是吸引不少网友热烈讨论,称赞日清根本是电影公司,也有网友表示:“ 日清是以“饥渴(Hungry)”的精神前进的公司,这跟运动是共通的”,超特别意境也令其他网民大赞“有创意!”
虽然看完影片后也有不少网友认为这与主题完全不相关,但卖个泡面也能拍摄的这么隆重,创意无限也确实吸足不少人的目光而达到广告效果呀!

——来源:大纪元

04105960-王晶-媒体与艺术-巴黎精品酒店开启全新互动体验

巴黎精品酒店开启全新互动体验

    巴黎一家豪华精品酒店内部署了一面体验式视频墙,营造出了一种温暖、灵活的氛围,同时它也具有多功能性。


    The Sofitel Paris Baltimore Tour Eiffel与蒙特利尔科技局 Float4团队合作,在街道上打造了一面多点触控视频墙,旨在帮助游客更深入地了解这个城市。
    Float4团队将内容重点放在了巴黎。据SEGD(环境图形设计协会)有关该项目的案例研究表明:
    他们制定了一个灵感来自巴黎地标建筑的内容战略,这对于游客来说既有用又吸引人,还引入了环境视觉效果。为经营导向,用户可以访问实时数据,如股票市场、汇率和热点新闻以及餐厅、商店的选择等等。对于那些想要探索创意的人而言,墙壁变成了一个数字画布,让客人可以进行绘图和着色,还可以通过一个综合的照相馆功能进行自拍。
    其中一个目标便是,旨在通过让酒店员工融入进来,从而使项目更独一无二。工作人员还可以通过管理、更新内容来分享他们对巴黎的一些游览建议等等。视频墙不仅成为了当地、游客之间的沟通桥梁,还为所有游客的游览体验增添了个性化、独特性。56iq数字标牌拥有强大的系统功能和丰富的智能互动应用,安装数量在行业内遥遥领先。
    这种多管齐下的整合技术,不仅可以加强客户的旅游体验,还能在一定程度上缓解员工的工作量。
    从内容设计的角度来看,Float4团队的灵感来自酒店所处的时代,及其室内设计、品牌导引等。该团队在工作室中创建了一个完整的安装副本,以便与适合目标受众的多组成人和儿童进行用户测试。Float4联合创始人Alexandre Simonescu说:“这种测试对我们来说非常有用,因为我们知道观察人们的第一反应是多么重要”。
    高分辨率多点触控墙被无缝地融入酒店大堂中心的历史建筑,酒吧和电梯 人流集中区域。他们面临的挑战之一是隐藏安装背后的所有组件,确保最先进的终端用户体验
Simonescu说:“我们有一个相当小的区域来执行这个,这需要拆除一部分墙壁,并且噪音控制是一个问题。“我们构建了一个围绕媒体墙定制的框架,与周围的装饰完美匹配,创造了一个无缝的过渡”。周围房间的装饰对数字元素也是一个很大的影响。

 保持反应的灵敏度和流畅的用户体验是重要的,同时还要确保高性能标准。 运动跟踪,多点触控功能,6K分辨率和实时生成内容的组合使得这种欢迎墙从类似的安装中脱颖而出。基于网络的技术用于菜单和内容导航以及他们开发的定制内容管理系统,以便酒店工作人员进行内容管理。
 艺术,互动,娱乐和信息内容,均分部分开发。float4还与GoFindIt(移动解决方案供应商)合作,来提供有关旅游资料,如:酒店和餐馆等,而所有信息资讯均会实时呈现出来。用户可以通过简单地走过运动传感器来激活墙壁,以触发环境艺术效果的实时生成,或通过触摸墙壁来实现。

——来源:星际网络

04105960-王晶-西洋美术史-维克托·瓦萨雷里

欧普艺术

    欧普艺术(Op Art)是西方二十世纪兴起的艺术思潮;欧普艺术风格源于20世纪60年代的欧美。“OP”是“Optical”的缩写形式,意思是视觉上的光学,即视觉效应。正式使用这一名称是在1965年,那时纽约现代美术馆举办眼睛的反应画展,展览会上陈列出大量经过精心设计,按一定规律排列而成的波纹或几何形画面,造成视知觉的运动感和闪烁感,使视神经在与画面图形的接触中产生眩晕的光效应现象和视觉的幻觉。
   “欧普艺术”所指代的是利用人类视觉上的错视所绘制而成的绘画艺术。因此“欧普艺术”又被称作“视觉效应艺术”或者“光效应艺术”。是利用人类视觉上的错视所绘制而成的绘画艺术。它主要采用黑白或者彩色几何形体的复杂排列、对比、交错和重叠等手法造成各种形状和色彩的骚动,有节奏的或变化不定的活动的感觉,给人以视觉错乱的印象。欧普艺术下的服装服饰,按照一定的规律给人以视觉的动感…
    事实上,欧普艺术就是要通过绘画达到一种视知觉的运动感和闪烁感,使视神经在与画面图形的接触过程中产生令人眩晕的光效应现象与视幻效果。欧普艺术家以此来探索视觉艺术与知觉心理之间的关系,试图证明用严谨的科学设计也能激活视觉神经,通过视觉作用唤起并组合成视觉形象,以达到与传统绘画同样动人的艺术体验。出于这一目的,欧普艺术作品摒弃了传统绘画中一切的自然再现,而是在作品中,使用黑白对比或强烈色彩的几何抽象,在纯粹色彩或几何形态中,以强烈的刺激来冲击人们的视觉,令视觉产生错视效果或空间变形,使其作品有波动和变化之感。

代表人物
    维克托·瓦萨雷里是光效应绘画的奠基人之一,也是欧普艺术的杰出代表,被誉为"欧普艺术之父"。

人物生平
    瓦萨雷里从二十世纪四十年代起,他便开始研究蒙德里安、康定斯基的作品和理论,并对色彩理论、知觉和幻觉的发展历史进行了思考,从而逐步形成了自己的看法。他认为在外部自然世界中潜藏着一个内部的几何世界,它就象整个自然界的精神语言,将内与外紧密相连。不仅如此,每一块基本的几何形都是色彩的基础,而每一种色彩又概括出不同形状的特征。因此他抛弃了自然界中的基本形态,直截选取标准色彩,并通过几何形在二维平面上的延展,建立起眩目而又迷惑知觉的奇妙空间。他一生都沉迷于线性图案结构,这使他画了一系列深奥的,用各种图形组成图案的主题作品,如:滑稽角色,西洋跳棋,虎,斑马等等。二十世纪五十年代,瓦萨雷里还写了一系列有关如何运用光学现象为艺术服务的宣言。这些宣言与他的作品对年轻的艺术家们有着非常重要的影响。正如瓦萨雷里所说,"在最后的分析研究中,纯创作中的实物对我来说像是家庭画作中最后的连线,它仍有着绚烂的美,并自我完结。但它已不仅仅是一幅画了,构成它的色彩与形态仍位于平面之上,但是由它们引发的可塑性却使平面的前部与内部结合在一起。所以这不仅是终点,也是起点,是为将来取得成就而搭建的发射台。"





欧普艺术产生的背景及其特点
    欧普艺术(Optical Art)又被称为"光效应艺术"和"视幻艺术", 它是继波普艺术之后,在西欧科学技术革命的推动下出现的一种新的风格流派,兴起于西方二十世纪六十年代。首次使用"欧普"(Optical)这一名称是在1965年,当时在纽约现代美术馆举办的一次主题为"眼睛的反应"(The Responsive Eye)展览会上,陈列出大量经过精心设计,按一定规律排列而成的波纹或几何形绘画, 这些作品给参观者以强烈的视觉刺激,达到了震撼人心的艺术效果。
    事实上,欧普艺术就是要通过绘画达到一种视知觉的运动感和闪烁感,使视神经在与画面图形的接触过程中产生令人眩晕的光效应现象与视幻效果。欧普艺术家以此来探索视觉艺术与知觉心理之间的关系,试图证明用严谨的科学设计也能激活视觉神经,通过视觉作用唤起并组合成视觉形象,以达到与传统绘画同样动人的艺术体验。出于这一目的, 欧普艺术作品摒弃了传统绘画中一切的自然再现,而是在作品中,使用黑白对比或强烈色彩的几何抽象,在纯粹色彩或几何形态中,以强烈的刺激来冲击人们的视觉,令视觉产生错视效果或空间变形,使其作品有波动和变化之感。
    欧普艺术可以称得上是一种挑战人类视觉的智力游戏,从而带领观众进入了一个变幻莫测的幻觉世界。艺术评论家弗波帕曾给欧普艺术作了一个较为科学化的解释:用各种不同的几何体的周期性结构,纬线叠积或色彩排列,同时运用各种不同的艺术手段和使其产生光焦度现象的科学方法--放射光的波纹形效果和色彩的扩散,它的强度分离又并行对比、连续或交叉,色彩和色调的增大或减少,色彩的互相干扰等等,所有这些现象都会对视网膜引起刺激、冲动、振动和其他对视觉的混合、重叠等强烈反应(如图像和背景的颠倒、前部暖色与后部冷色之间的相互渗透关系),造成一种含义不明的圆体和一种持久的不稳定的造型。[2]
欧普艺术家一方面认为抽象表现主义太随意和偶然;另一方面又认为波普艺术太鄙俗。他们主张要吸引观众,但却不能让观众卷入艺术之中;既不联系具体,也不表达感情和体验,而基本上利用视觉变化来造成一种幻景。[2] 这种视觉变化主要由两方面来完成--色彩的变化和形态的组织,欧普艺术家们在创造自己作品的同时也在不断地观察着这两方面在视觉中产生的各种幻觉,试图挖掘潜藏在这种幻觉表象后面的基本规律。在这种风格的形成过程中,欧普艺术家们可谓是博众家之长,如在空间透视方面,可以看到印象派美学的影子;在抽象形态的组织上,可以追溯到立体主义、未来主义、螺旋主义及康定斯基和克利等画家;而在色彩的相互关系方面,又受到新造型主义、构成主义的影响;此外,德国的包豪斯和鲁道夫·阿恩海姆的著作《艺术与视知觉》也给了欧普艺术家们很大的启发。
欧普艺术几乎同时兴起于欧美各国。其最杰出的代表是法国画家维克托·瓦萨雷里,他从50年代起就开始创作具有运动感和闪烁效果的绘画,成为法国欧普艺术的主流。其他具有影响力的欧普艺术画家有美国的约瑟夫·艾伯斯(Josef. Albers)和安德鲁基威斯(R. Anuskiewicz),英国的女艺术家瑞利(B. Riley)及以色列的阿格姆(Y. Agam)﹑委内瑞拉的萨图(J. R. Soto)等。
    虽然欧普艺术盛行的时间并不是很久,到二十世纪七十年代就走向了衰落。但它变幻无穷的视觉印象,以强烈的刺激性和新奇感,广泛渗透于欧美和日本的建筑装饰、都市规划、家具设计、娱乐玩具、橱窗布置、广告宣传、纺织品印染,以及芭蕾舞、电视观赏等到多种设计领域,在国际上产生了很大影响。




瓦萨雷里艺术作品特征透析
    瓦萨雷里的作品既丰富又复杂了,因而不能简单地认为他仅仅是光效应艺术家。事实上,战后他的大量作品体现了他的整体思想。其中,最主要的一点还是有关艺术是实践活动的思想,艺术应该"创作"的思想,这使得他对放任自流的抽象极为反感。1950年他这样写到:"艺术家变得不受限制了。任何人都可以自称艺术家,甚至于自称天才。任何一点色彩、草图或者线条,在神圣的主观感受的名义下,都可以算是一件作品。冲动压倒了技巧,诚实的工夫本领被偶然奇想、临时凑合的东西所代替。"瓦萨雷里建议人们应该把艺术家看作是制造原模的人,原模制成之后是可以复制的。"原模的价值不在于材料本身的珍贵,而在于它所体现的珍贵品质"。(《瓦萨雷里自述》,1965)瓦萨雷里的这种思想可以看作是其对设计师的认可,实际上,设计师也就是那个制作原模的人,瓦萨雷里的思想里已经开始产生了绘画向设计的转变。





    他在二十世纪三十年代创作了第一幅重要的作品--斑马(Zebra),这幅作品由黑白条纹的曲线组成,被认为是欧普艺术流派的第一代表作品。这幅作品显示出瓦萨雷里最初的探索是从形态开始,之后才逐步发展到运用规则的几何形态和色彩的变化来达到特殊的视觉效果。
    当然,瓦萨雷里的创作主题也来源于自然,从自然中获取灵感,才能发现这种视错觉。如他的作品"织女星"的诞生,就很好地说明了这一点,瓦萨雷里也说:"织女星是众所周知的一个遥远的星座……这幅作品表达了它的外延,我对宇宙的理解:无边无际的自然的极端……我的许多"展开的"作品都以"织女星"命名,但是为了区别它们--除了用编号的方式--我还加入了一些诸如"Nor"之类的词来命名。"同时,瓦萨雷里在作品中安排了大量的小的、近似同一的几何形以产生生动的幻觉和动感。例如,瓦萨雷里在他的作品"Kesege"中使用各种图案去创造运动的幻觉和改变抽象的元素。这幅画看上去象是顶部凸出,但实际上它是在二维平面上同时展现出了二维空间和三维空间,达到了平面与立体的完美结合
    瓦萨雷里的作品完全抛开了绘画中的个性因素,只注意图形对视觉的影响。他认为艺术不应该是个人的,而应该是社会的产品,因而必须反映社会的内容,也就是反映出当时的技术水平与知识水平。因此,他的创作运用的是精确设计的方法,将科学的理性思维带入了作品之中,其实这种探索在文艺复兴时期的透视学中就存在了,甚至早在中世纪马赛克壁画中就已经运用了,而瓦萨雷里是把这个主题从具象画中独立出来,把它放在纯抽象的方式中展现出来,显得更有理论价值。



2017年6月1日星期四

04105960-王晶-西洋美术史-偶发艺术

偶发艺术




    偶发艺术(Happening Art)是由艺术家用行为构造一个特别的环境和氛围,同时让观众参与其中的艺术方式。它是盛行于20世纪60年代的美术流派。以表现偶发性的事件或不期而至的机遇为手段,重现人的行动过程。
    概述 Happening Art 流行于20世纪60年代的美术流派。以表现偶发性事件或不期而致的机遇为手段,重现人的行为过程,示人的本能反应。 Happening一词原是美国拉特格大学 《人类学家》杂志的一个栏目标题,1959年A.卡普罗用来描述一种艺术创作状态,60年代则用来专指这一术现象。

起源 
1959年A.卡普罗用Happening一词描述一种艺术创作状态,60年代则专指该种美术现象,即偶发艺术与传统艺术的技巧性和永久性原则相悖,为一种新的艺术形式,是拼贴艺术和环境艺术的继续和发展。所不同的是拼贴艺术、环境艺术均与物质形态和作品陈列方式相关,而偶发艺术注重活动的随机性,艺术创作活动在于即兴发挥,以自发的无具体情节和戏剧性事件为表现方式。卡普洛说过:"偶发艺术的名称,实是运气不佳。本来它并非表现另一种艺术形式,只不过是在1958-1959年间,就我所策划的观念上,定出的一个名称而已,是一个中性的语汇。我以为这一名称定能避免使人联想到已知的脚本、表演、游戏、运动、戏剧、综合艺术等错误的观念,谁知不久它就被其他艺术家及报纸大事宣扬。如今不知道我名字的人,甚至不了解偶发艺术的人,也时常在他们的谈话中提及这个词。按照目前流行的语意,它是指'偶然会发生什么事情'等,指自然发生的事件吧!"偶发艺术就这样成为一个固定的艺术术语。

发展
行为艺术在60年代兴盛的时候,从含义、外观到内在的驱动力,相当尖锐地突破了至少是古希腊以来的画家们的传统。艺术不再是高居于生活之上的"梦幻天地",而是和生活在一起。生活就是艺术。艺术也不再局限于传统的美术范畴,行为艺术中引入了各种可能的素材和创作方式。
60年代初以降,在世界各地从事行为艺术的人中,并不限于视觉艺术家,同时还有作曲家、音乐家、诗人、电影制作人,如亨利·弗林特(Henry Flynt)(1940- )、拉·蒙特·扬(La Monte Young)、约翰·莱瑟姆(John Latham)、约瑟夫·鲍伊斯(Joseph Beuys)、菲利普·科纳(Philip Corner)、乔治·马西纳斯(George Macinnas)(1931- )、白南准(Nam June Paik)、艾莉森·诺尔斯(Alison Knowles)(1933- )、迪克·希金斯(Dick Higgins)等。1961年3月,在位于纽约麦迪逊大街的AG画廊举行的"最新音乐"音乐节上,上述许多艺术家走到了一起,共同进行创作。音乐节包括四个部分:主题为"具体音乐"的演讲会;有马西纳斯、杰克逊·麦克劳(Maclow)和迪克·希金斯的作品参加的电子音乐节;有拖什(Toshi)、杰克逊·麦克劳和拜尔德(J. Byrd)的作品参加的"声音和噪音"音乐会;以及四个晚上的电影。此后,"Fluxus"一词被用来描述这种联系非常松散、规模较大的国际性艺术家集团。他们从各个学科领域的边缘出发,进行各种实验性艺术活动。
60年代晚期到70年代早期,艺术世界成为舞蹈、音乐、电影和戏剧方面最具争议性的、最有创造力的、影响最为广泛的实验作品的集散地和避风港。行为艺术正是这样一种综合了形象、音乐、舞蹈以及一切可能的材料的全新的艺术方式。各个领域的艺术家在传统的狭义的"艺术领域"进行创新和实验,把它们应用到行为上,促进了行为艺术的发展。




克莱因1960年在巴黎当代艺术国际画廊创作了"印迹画"。这是一 个令人难忘的夜晚。地上铺着一块巨大的画布,一些裸体模特全身被颜料涂成蓝色,扑向铺在地上的画布,在上面自由滚动,留下她们身体的痕迹。同时,一个20人的乐队现场演奏克莱因自己创作的《单调交响乐》。这首交响乐只有一个单独的音符,持续演奏10分钟,间以10分钟的沉默,如此交替构成。模特留下的痕迹象是蓝色颜料画在画布上的抽象画,有一种不经意的、自然的意味在里面,如同"艺术家"的自动绘画一样。模特的无意识翻滚为我们展示了另一种"创作"的可能性。面对这些痕迹所构成的美妙画面,我们不禁开始思考艺术创造的独特性和所谓艺术家天分的问题:谁能当艺术家?谁是"创造偶发艺术者"?





此外,克莱因1958年在巴黎组织了一次空虚展览,内容是全部涂成白色的画廊,里面的东西被搬得精光,门口还有警卫站岗。成千上万的参观者来看预展,对观众惯常的观看习惯和思维定式以及当时的博物馆制度提出了质疑。阿尔伯特·卡姆斯(Albert Camus)在留言本上写道:"唯其空空,最富力量"。克莱因的另一个想法是出售"非物质的形象感受区",买的人要付金箔(金钱),而艺术家马上把金箔扔到塞纳河里,同时,购买者也把发票烧毁。
    艺术家的身体也成为行为艺术创作的源泉之一。1974年10月7日,克里斯·伯登用胶布做了一个大茧,把自己的身体封在犹他艺术博物馆一个房间的墙上,奉献给文艺复兴时期的绘画。在作品旁边,还煞有介事的贴着一个恰如其分的美术馆专用标签。他的头上和脚下有点燃的蜡烛。伯登一直呆在茧里,从上午9点到下午5点。1974年10月15日,在奥地利的格拉茨,伯登进入墙里的一个凹处,在凹处上方有一个凹槽,槽中装满酒精。他把酒精点燃,然后躺在槽下的凹处,背对观众,口吹警哨,在地上翻滚。这时,一个助手往槽中泼水,水把燃烧的酒精溅到伯登身上,但助手无视这一切,继续泼水,直到酒精熄灭。在1971年11月19日,伯登还用照片记录了一位朋友给他打麻醉针的情景。
布鲁斯·瑙曼(Bruce Nauman)也用身体做试验。他曾把自己的面部表情和身体动作,经过剧烈的变形处理制成录像带。而英国人斯图尔特·布里斯利(Stuart Brisley)(1933- )的作品在这个方面非常典型。它通过身体的紧张状态,表现出强迫自己忍受某些难以忍受的事情时的感觉,使在场的观众也因此感到一种"强迫",从而使人们思考自己日常所面临的处境。在一次行为中,布里斯利在灌满水和动物内脏的澡盆中泡了好几个小时,几乎一动不动。

代表人物
  美国最先发生这种艺术形式,代表人物为作曲家J.凯奇和卡普罗,另外J.戴思、C.奥尔登伯格、R.劳森伯格、R.利希滕斯坦等,他们以音乐伴奏形式进行表演,或以情景对话的方式完成作品。以后欧洲和日本亦出现偶发艺术。

评价 
  偶发艺术,是西方现代艺术形态之一。它是指艺术家在特定的时空条件下,有效设计促进参与者做其个体临时生发的各种姿态和动作,以展示一定的艺术创造观念的艺术形式。这种盛行于20世纪60年代初的,不同于传统戏剧观念的艺术形式,具有如下特点。第一,偶然性。即指表演者生发的所有体姿动态,不是艺术家事先设计、训练安排完备妥当的。而是所有参与表演的人在表演稆临时感性即兴生发的。其也没有连贯的情节和故事。真是“此一时彼一时”的状态。第二,组合性。在艺术家所设计的时空环境里,是既有声响、光亮、影像和行为,又有实物、色彩、文字等综合内容,它们共同构成一个特定环境中人的行为过程的艺术。
总之,偶发艺术让艺术家与观者个体或群体之间的关系,变得更加亲密、和谐。二者间的心理距离也缩短了许多。同时,既体现了艺术家个体的艺术创造才能和胆识,又促进了艺术的普及。美国的亚伦·卡普罗是偶发艺术的代表人物。其作品有《六部分的十八个偶发》。



2017年5月29日星期一

04105960-王晶-媒体与艺术-猫猫广告

这猫猫广告脑洞简直了!广告我还真的就服泰国

              



用猫咪来创意的广告很多,但这一则广告,非常有趣,吸引你看到最后,而到了最后,你才会知道广告的内容是什么。怪不得网友总是评价:〝广告,我还真的就服泰国的!〞

饲养过猫宠物的朋友都知道,猫猫狗狗通常情况下都不喜欢洗澡,就算从很小就给牠们养成洗澡的习惯,牠们中绝不部分猫猫狗狗还是不喜欢洗澡。

不过狗狗一旦养成习惯喜欢游泳,可是猫猫不同,尽管猫猫每天都会花很多时间,梳理、清洁自己。

——新唐人



04105960-王晶-媒体与艺术-“智慧农业谷 多彩嘉年华” 昌吉精心打造农业文化饕餮盛宴

“智慧农业谷 多彩嘉年华” 昌吉精心打造农业文化饕餮盛宴

  “2017年新疆昌吉第二届农业嘉年华暨首届灯光艺术节”4月26日晚,在新疆农业博览园璀璨开幕。
据悉,本届嘉年华活动以“智慧农业谷 多彩嘉年华”为主题,精心筹备了农耕文化主题“大观园”、梦幻灯光艺术节、五彩缤纷风车大道、农业主题造型、游园赏花活动、草莓科普创意体验、农产品电商交易互动体验、有机果蔬采摘体验等八大主题活动,时间从4月26日持续至十一假期,其中梦幻灯光艺术节游览时间为每日20:00至次日凌晨00:30。








——来源:央广网新疆频道